Rozgrywka pojedynczego koloru, jest to sposób rozegrania koloru, dążąca do wzięcie lub oddania określonej liczby lew.
1. Jednym z podstawowych przykładów jest rozgrywka koloru, kiedy brakuje nam w tym kolorze damy. A więc mając kolor:

AW97 -

K1086
Powinniśmy, najpierw zagrać z góry, a następnie zaimpasować, jest to zagranie dające największą szansę. Natomiast mając tą kartę

AWxx -

K10xxx
Powinniśmy grać z góry, bo szansa na to jest minimalnie lepsza.
Przejdźmy teraz do rozgrywki kolorów siedmiokartowych:
2.

AK109 -

xxx
Jeżeli możemy oddać jedną lewę w tym kolorze, to powinniśmy grać 2 razy na impas, daje to nam około 7%, więcej szans, niż zagralibyśmy z góry
3.

K1098x -

xx
Powinniśmy grać do 10, a następnie do 9.
4.

AK10xx -

Dx
Jeżeli możemy oddać jedną lewę w tym kolorze, powinniśmy się zabezpieczyć przed układem
W9xxx(x), u S grając damę a następnie do 9.
5.

A98x -

DWx
Powinniśmy grać do damy, jeśli król weźmie to powinniśmy zagrać z góry, jeśli dama weźmie, to powinniśmy zagrać do waleta.
Nadeszła pora na rozgrywki kolorów ośmiokartowych:
6.

KDxxxxxx -

-
Jeśli chcemy zabezpieczyć się przed oddaniem 3 lew w tym kolorze, powinniśmy wyjść blotką spod mariażu, żeby zaasekurować się przed singlowym asem.
7.

AK109x -

xxx
Jest to rozkład honorów, bardzo podobny, do tego, który pojawił się przy kolorze siedmiokartowym, jednak tutaj możemy pozwolić sobie na zagranie raz z góry, a następnie impas, jest tutaj powiem większa szansa na singlową figurę.
8.

A10xx -

Kxxx
W tym kolorze ], powinniśmy zagrać króla następnie do 10, aby ubezpieczyć się przed DWxx(x) u S.
9.

A9xxx -

D10x
W tym przypadku powinniśmy zagrać to 10, jeśli walet weźmie to impasujemy króla, natomiast jeśli tak się nie stanie to gramy z góry.
10.

ADxxx -

xxx
Na pierwszy rzut oka, możemy uznać, że rozegranie tego koloru jest dziecinnie proste. Większość osób zagrałoby na impas króla, ale jest to nieopłacalne, ponieważ nie zabezpiecza przed singlowym króle u N, dlatego powinniśmy zagrać asa, a następnie wykonać ekspans króla. Nie ważne jaką linię rozgrywki wybierzemy zawsze oddamy co najmniej jedną lewę.
Zobaczmy rozgrywki kolorów dziewięciokartowych:
11.

Kxxxxxx -

Wx
Jeżeli możemy oddać 2 lewy, powinniśmy zagrać blotką do waleta, to zagranie zabezpiecza przed singlowym asem, po za ekspasem.
12.

KD8xxx -

W98
Należy zagrać króla, żeby zabezpieczyć się przed renonsem w dowolnej ręce.
13.

ADxxxx -

xxx
Tak samo jak w przypadku ośmiu kart w takim kolorze, gramy asa, a później do damy.
14.

K9xxx -

Wxxx
Jeżeli mamy możliwość oddania dwóch lew, powinniśmy się zaasekurować przed renonsem u N, grając do 9
Rozgrywka kolorów dziesięciokartowych jest dość łatwa:
15.

A10xxxxx -

Dxx
Jeśli, możemy pozwolić sobie na oddanie jednej lewy, to powinniśmy zagrać blotką do 10.
16.

KWxxxxx -

xxx
Należy grać blotką do waleta, żeby zaimpasować damę i zabezpieczyć się przed singlowym asem.
17.

A10xxxxxx -

Dx
Powinniśmy zagrać do Damy, jeśli możemy oddać 1 lewę.
Przepuszczenie jest to dołożenie karty niższej w sytuacji, posiadania karty wyższej, potencjalnie biorącej. Jest on bardzo często stosowany w rozgrywce bez atutowej. Wykorzystuje się je w sytuacji, w której na przykład chcemy wyeliminować dojście przeciwników.
3BA S Wist: K | 75
43
42
A987654 | |
?
?
?
? |
N
W E
S |
?
?
?
? |
| A32
AKD5
AK75
D10 | |
Trzeba 2 razy przepuścić pika, żeby zaasekurować się przed podziałem pików 5-3. Następnie powinniśmy wziąć się za wyrabianie trefli. Wygramy tylko wtedy, kiedy trefle podzielą się 2-2. Powinniśmy zagrać D

, żeby ubezpieczyć się przed singlowym W

. Zakładamy, że E ma K

, bo to jedyna szansa na ugranie kontraktu. Jeśli K

weźmie i nie spadnie W

, to musimy liczyć na to, że spadnie W

i ugramy kontrakt.
3BA S Wist: 5 | A93
AD5
K
DW9543 | |
?
?
?
? |
N
W E
S |
?
?
?
? |
| K72
K85
AW82
1062 | |
Mamy 7 lew z góry i najprawdopodobniej dodatkowe lewy stanowią trefle. Jeśli piki dzielą się 4-3 to zawsze kontrakt będzie ugrany, ale przy podziale 5-2 musimy raz przepuścić pika. Przegramy ten kontrakt, jeżeli W, będzie posiadał obie figury treflowe, natomiast jeżeli figury są na rozdzielonych rękach to ugramy ten kontrakt, po przepuszczeniu. Dlatego w pierwszej lewie z obu rąk dokładamy blotki.
3BA S Wist: 7 | 10432
AKW9
32
A32 | |
?
?
?
? |
N
W E
S |
?
?
?
? |
| AW
432
DW1098
KDW | |
Ze stołu dokładamy blotkę, a E dokłada D

. Co robimy? Mamy 6 lew pewnych, a trzy które pozwolą nam zrealizować kontrakt są w karach. Ponownie zagraża nam podział pików 5-2, dlatego powinniśmy przepuścić pika, czyli wykonać dość nienaturalne zagranie. Warto zauważyć, że tym zagraniem nie tracimy żadnej lewy, ponieważ 10

jest za K

. Ponownie losy kontraktu zależą od położeń figur karowych. Jeśli W nie ma ich obu to wygramy kontrakt.
Impas jest to jedna z metod rozgrywki pojedynczego koloru. Impasy możemy podzielić na:
Impas pojedynczej figury.

ADW -

543
Najczęściej spotykany i wykorzystywany rodzaj impasu. W tym przypadku , powinniśmy zagrać do damy. Szansa powodzenia tego manewru wynosi 50%.
- Głęboki impas. Zakładamy, że dwie figury są położone korzystnie dla rozgrywającego.

AK10 -

543
Jest to najprostszy przypadek tego rodzaju impasu. Gramy blotkę do 10 licząc na to, że S posiada damę i waleta.
- Impas dwustronny. Jest to sytuacja, w której brakuje nam figury i możemy ją impasować w obu kierunkach

AW9 -

K102
Rozwiązaniu tej sytuacji zazwyczaj sprzyjają wnioski z licytacji lub wcześniejszej rozgrywki. Damę powinniśmy impasować u osoby, która wskazał w licytacji, że ma większą siłę niż partner lub jeśli sądzisz, że któryś z obrońców posiada więcej pików. Natomiast, jeśli nie mamy, żadnych informacji, musimy liczyć, że szczęści e, będzie nam sprzyjało i trafimy impas. Najlepiej jednak pozwolić przeciwnikowi wyjść w ten kolor.
- Podwojony Impas.

AD10 -

543
Powinniśmy grać, do dziesiątki. Nie zależnie co dołoży N, dochodzimy do E i gramy do Damy. Po takim rozwiązaniu tego koloru, weźmiemy wszystkie lewy, jeśli figury są u S, oddamy jedną, jeśli figury są na innych rękach, natomiast oddamy dwie lewy, jeśli N ma króla i waleta.
- Wewnętrzny impas

D853 -

A974
Jeśli wiemy, że N ma króla powinniśmy grać do ósemki, a następnie damą w koło.

W9 -

A87654
Jeśli wiemy, że N ma mariaż gramy do dziewiątki, a później waleta ze stołu.
- Impas Culbertsona. Jest to optymalna rozgrywka koloru, w którym brakuje nam K i W.

A9762 -

D105
Powinniśmy zagrać damą, a następnie jeśli N weźmie lewę, gramy 10 na impas waleta. Szansa na oddanie tylko jednej lewy wynosi 75%.
- Impas Czekańskiego, czasem nazywany impasem wstecznym. Stosowany jest, kiedy wiemy, że figura, którą chcielibyśmy impasować nie jest w impasie.

A43 -

KW9
Ponieważ założyliśmy, że S ma Damę, to nie możemy zagrać normalnie, czyli zagrać blotką do waleta, dlatego powinniśmy liczyć na to, że zawodnik N ma 10, którą będziemy mogli zaimpasować. A więc najlepszy zagranie jest walet, a następnie jeśli S podłoży damę, impasujemy dziesiątkę.