Rozgrywka pojedynczego koloru, jest to sposób rozegrania koloru, dążąca do wzięcie lub oddania określonej liczby lew.

1. Jednym z podstawowych przykładów jest rozgrywka koloru, kiedy brakuje nam w tym kolorze damy. A więc mając kolor:

AW97 - K1086

Powinniśmy, najpierw zagrać z góry, a następnie zaimpasować, jest to zagranie dające największą szansę. Natomiast mając tą kartę
AWxx - K10xxx

Powinniśmy grać z góry, bo szansa na to jest minimalnie lepsza.


Przejdźmy teraz do rozgrywki kolorów siedmiokartowych:


2.
AK109 - xxx

Jeżeli możemy oddać jedną lewę w tym kolorze, to powinniśmy grać 2 razy na impas, daje to nam około 7%, więcej szans, niż zagralibyśmy z góry

3.
K1098x - xx

Powinniśmy grać do 10, a następnie do 9.

4.
AK10xx - Dx

Jeżeli możemy oddać jedną lewę w tym kolorze, powinniśmy się zabezpieczyć przed układem W9xxx(x), u S grając damę a następnie do 9.

5.
A98x - DWx

Powinniśmy grać do damy, jeśli król weźmie to powinniśmy zagrać z góry, jeśli dama weźmie, to powinniśmy zagrać do waleta.


Nadeszła pora na rozgrywki kolorów ośmiokartowych:


6.
KDxxxxxx - -

Jeśli chcemy zabezpieczyć się przed oddaniem 3 lew w tym kolorze, powinniśmy wyjść blotką spod mariażu, żeby zaasekurować się przed singlowym asem.

7.
AK109x - xxx

Jest to rozkład honorów, bardzo podobny, do tego, który pojawił się przy kolorze siedmiokartowym, jednak tutaj możemy pozwolić sobie na zagranie raz z góry, a następnie impas, jest tutaj powiem większa szansa na singlową figurę.

8.
A10xx - Kxxx

W tym kolorze ], powinniśmy zagrać króla następnie do 10, aby ubezpieczyć się przed DWxx(x) u S.

9.
A9xxx - D10x

W tym przypadku powinniśmy zagrać to 10, jeśli walet weźmie to impasujemy króla, natomiast jeśli tak się nie stanie to gramy z góry.

10.
ADxxx - xxx

Na pierwszy rzut oka, możemy uznać, że rozegranie tego koloru jest dziecinnie proste. Większość osób zagrałoby na impas króla, ale jest to nieopłacalne, ponieważ nie zabezpiecza przed singlowym króle u N, dlatego powinniśmy zagrać asa, a następnie wykonać ekspans króla. Nie ważne jaką linię rozgrywki wybierzemy zawsze oddamy co najmniej jedną lewę.


Zobaczmy rozgrywki kolorów dziewięciokartowych:


11.
Kxxxxxx - Wx

Jeżeli możemy oddać 2 lewy, powinniśmy zagrać blotką do waleta, to zagranie zabezpiecza przed singlowym asem, po za ekspasem.

12.
KD8xxx - W98

Należy zagrać króla, żeby zabezpieczyć się przed renonsem w dowolnej ręce.

13.
ADxxxx - xxx

Tak samo jak w przypadku ośmiu kart w takim kolorze, gramy asa, a później do damy.

14.
K9xxx - Wxxx

Jeżeli mamy możliwość oddania dwóch lew, powinniśmy się zaasekurować przed renonsem u N, grając do 9


Rozgrywka kolorów dziesięciokartowych jest dość łatwa:


15.
A10xxxxx - Dxx

Jeśli, możemy pozwolić sobie na oddanie jednej lewy, to powinniśmy zagrać blotką do 10.

16.
KWxxxxx - xxx

Należy grać blotką do waleta, żeby zaimpasować damę i zabezpieczyć się przed singlowym asem.

17.
A10xxxxxx - Dx

Powinniśmy zagrać do Damy, jeśli możemy oddać 1 lewę.
Przepuszczenie jest to dołożenie karty niższej w sytuacji, posiadania karty wyższej, potencjalnie biorącej. Jest on bardzo często stosowany w rozgrywce bez atutowej. Wykorzystuje się je w sytuacji, w której na przykład chcemy wyeliminować dojście przeciwników.

3BA S
Wist: K
75
43
42
A987654
?
?
?
?
N

W E

S
?
?
?
?
A32
AKD5
AK75
D10


Trzeba 2 razy przepuścić pika, żeby zaasekurować się przed podziałem pików 5-3. Następnie powinniśmy wziąć się za wyrabianie trefli. Wygramy tylko wtedy, kiedy trefle podzielą się 2-2. Powinniśmy zagrać D, żeby ubezpieczyć się przed singlowym W. Zakładamy, że E ma K , bo to jedyna szansa na ugranie kontraktu. Jeśli K weźmie i nie spadnie W, to musimy liczyć na to, że spadnie W i ugramy kontrakt.

3BA S
Wist: 5
A93
AD5
K
DW9543
?
?
?
?
N

W E

S
?
?
?
?
K72
K85
AW82
1062


Mamy 7 lew z góry i najprawdopodobniej dodatkowe lewy stanowią trefle. Jeśli piki dzielą się 4-3 to zawsze kontrakt będzie ugrany, ale przy podziale 5-2 musimy raz przepuścić pika. Przegramy ten kontrakt, jeżeli W, będzie posiadał obie figury treflowe, natomiast jeżeli figury są na rozdzielonych rękach to ugramy ten kontrakt, po przepuszczeniu. Dlatego w pierwszej lewie z obu rąk dokładamy blotki.

3BA S
Wist: 7
10432
AKW9
32
A32
?
?
?
?
N

W E

S
?
?
?
?
AW
432
DW1098
KDW


Ze stołu dokładamy blotkę, a E dokłada D. Co robimy? Mamy 6 lew pewnych, a trzy które pozwolą nam zrealizować kontrakt są w karach. Ponownie zagraża nam podział pików 5-2, dlatego powinniśmy przepuścić pika, czyli wykonać dość nienaturalne zagranie. Warto zauważyć, że tym zagraniem nie tracimy żadnej lewy, ponieważ 10 jest za K. Ponownie losy kontraktu zależą od położeń figur karowych. Jeśli W nie ma ich obu to wygramy kontrakt.



Impas jest to jedna z metod rozgrywki pojedynczego koloru. Impasy możemy podzielić na:

  1. Impas pojedynczej figury.

  2. ADW - 543

    Najczęściej spotykany i wykorzystywany rodzaj impasu. W tym przypadku , powinniśmy zagrać do damy. Szansa powodzenia tego manewru wynosi 50%.

  3. Głęboki impas. Zakładamy, że dwie figury są położone korzystnie dla rozgrywającego.

  4. AK10 - 543

    Jest to najprostszy przypadek tego rodzaju impasu. Gramy blotkę do 10 licząc na to, że S posiada damę i waleta.

  5. Impas dwustronny. Jest to sytuacja, w której brakuje nam figury i możemy ją impasować w obu kierunkach

  6. AW9 - K102

    Rozwiązaniu tej sytuacji zazwyczaj sprzyjają wnioski z licytacji lub wcześniejszej rozgrywki. Damę powinniśmy impasować u osoby, która wskazał w licytacji, że ma większą siłę niż partner lub jeśli sądzisz, że któryś z obrońców posiada więcej pików. Natomiast, jeśli nie mamy, żadnych informacji, musimy liczyć, że szczęści e, będzie nam sprzyjało i trafimy impas. Najlepiej jednak pozwolić przeciwnikowi wyjść w ten kolor.

  7. Podwojony Impas.

  8. AD10 - 543

    Powinniśmy grać, do dziesiątki. Nie zależnie co dołoży N, dochodzimy do E i gramy do Damy. Po takim rozwiązaniu tego koloru, weźmiemy wszystkie lewy, jeśli figury są u S, oddamy jedną, jeśli figury są na innych rękach, natomiast oddamy dwie lewy, jeśli N ma króla i waleta.

  9. Wewnętrzny impas

  10. D853 - A974

    Jeśli wiemy, że N ma króla powinniśmy grać do ósemki, a następnie damą w koło.

    W9 - A87654

    Jeśli wiemy, że N ma mariaż gramy do dziewiątki, a później waleta ze stołu.

  11. Impas Culbertsona. Jest to optymalna rozgrywka koloru, w którym brakuje nam K i W.

  12. A9762 - D105

    Powinniśmy zagrać damą, a następnie jeśli N weźmie lewę, gramy 10 na impas waleta. Szansa na oddanie tylko jednej lewy wynosi 75%.

  13. Impas Czekańskiego, czasem nazywany impasem wstecznym. Stosowany jest, kiedy wiemy, że figura, którą chcielibyśmy impasować nie jest w impasie.

  14. A43 - KW9

    Ponieważ założyliśmy, że S ma Damę, to nie możemy zagrać normalnie, czyli zagrać blotką do waleta, dlatego powinniśmy liczyć na to, że zawodnik N ma 10, którą będziemy mogli zaimpasować. A więc najlepszy zagranie jest walet, a następnie jeśli S podłoży damę, impasujemy dziesiątkę.


Bibliografia:

www.primisso.org